Postingan

Tugas MPPL Manajemen Sumber Daya

Tugas MPPL video Manajemen Biaya

Gambar

Tugas 3

Analisis Proyek Proyek : JMMI Official Website 1.) Initiation Masalah Pembuatan ulang website JMMI Produk  : Website Ruang Lingkup: Seluruh mahasiswa ITS Fitur  : 1) Kemudahan dalam update artikel 2) Fitur tanya jawab seputar islam Tim yang terlibat: 1) Sudrajad Hadi Saputra (Website Designer) 2) Mujahid Khairuddin (Programmer) 2.) Planning Waktu Pengerjaan : 1 bulan (28 September – 20 Oktober) Timeline : 1)   28 September – 5 Oktober : Pembuatan design website 2) 6 Oktober – 9 Oktober : Pembuatan database 3) 10 Oktober - 14 Oktober : Pembuatan Mock-up 4) 15 Oktober - 18 Oktober : Deploy website 5) 19 Oktober - 20 Oktober : Testing website Pengumpulan sumber daya: Tim: 1) Sudrajad Hadi Saputra (Website Designer)     Tools : Laptop, internet. 2) Mujahid Khairuddin (Programmer)     Tools : Laptop, wordpress, plug in. Budget : Hosting Resiko : a. Waktu pengerjaan terlambat     Antisipasi : membuat timeline

Tugas 2

Gambar
Proyek Prototype Sistem Informasi Laundry Smile Nama Proyek : Sistem Informasi Smile Laundry Deskripsi : Proyek ini merupakan prototype untuk membuat Sistem Informasi berbasis Web App untuk sebuah kios Laundry yang bernama Smile Lokasi : Kejawan Keputih Tambak Waktu Proyek : 3 minggu Tim yang terlibat : dari kelompok APSI - Ahmad Naufal H (saya) - Rimas Muhammad I - Harits Sudharsono M Produk yang dihasilkan : Fitur : Referensi : - informasi dari Pemilik Laundry - Pengetahuan dari Mata Kuliah APSI - Sumber gambar dari google

Tugas Resume Kultam

Gambar
Fit For The Future : A Sharing of Experience Ahmadsyah Alghozi Nugroho Lulusan dari Teknik Informatika ITS. Bekerja sebagai Technical Data Consultant, Shell Global Solutions. Sebelumnya bekerja di beberapa perusahaan besar, baik dalam negeri maupun luar negeri. Motto Where is a will, there is a way. If no way could be found, look at how strong the will is. Man Jadda Wa Jadda "Barang siapa bersungguh-sungguh pasti akan mendapat hasilnya. Generalist vs Specialist Generalist : mengetahui semuanya tetapi tidak mendalaminya (dalam hal bekerja) Specialist : mengetahui satu hal tapi sangat mendalaminya (dalam hal bekerja) Diharapkan agar tidak berfokus pada generalist maupun specialist, lebih baik bersikap secara fleksibel, dan menyesuaikan dengan kebutuhan pasar.  Walaupun saat ini generalist lebih menguntungkan, tetapi tidak menutup kemungkinan bahwa specialist akan sangat menguntungkan untuk kedepannya. Comunication Skill (Public Speaking) Toas

Sistem dan Teknologi Informasi - Mengenal Scratch

Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Scratch menampilkan antar muka yang sangat sederhana dan mudah digunakan. Konsep pemrograman scratch divisualisasikan dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle. Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi atau games. Selain itu, scratch juga memudahkan anak memahami konsep logika matematika dan komputer. Dengan scratch konsep pemrograman dapat dipahami dengan mudah dan sangat baik untuk menyalurkan kreatifitas anak dalam belajar sekaligus bermain (edutainment).  Scratch merupakan salah satu program untuk membantu dalam mengenalkan bahasa pemrograman sejak usia dini. Pengenalan logika pemrograman sejak usia dini membuat anak-anak menjadi lebih tertarik dan semangat untuk belajar bidang ilmu lain seperti sains dan matematika. Sehingga anak-anak dapat menggunakan logika dan